Club Speranza

UN SYSTÈME COMPÉTITIF CLASSÉ

voici un aperçu rapide du nouveau mode

NATURELLEMENT INTÉGRÉ

Nouveau mode
Les Trials existent toujours

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TROIS PILIERS

Joueur contre Environnement
Joueur contre Joueur
Récupération (Loot)

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PROGRESSION

Un classement pour prouver vos talents
Engager la communauté PVP

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LA PIÈCE MANQUANTE

La boucle d'extraction est infinie par nature. Vous vous équipez, vous survivez, la saison se termine, et vous recommencez. Le Club Speranza offre un but à cette boucle. Apportez votre équipement. Payez le coût d'entrée lié à votre rang. Marquez des points à travers trois piliers — PvP, PvE, Loot — et extrayez-vous pour les valider.

Normal, Classé, Trials — la boucle est bouclée.

Le Club Speranza est un ajout, pas un remplacement. Les raids normaux deviennent de la préparation. Les Trials restent un rendez-vous hebdomadaire. Le mode Classé s'installe entre les deux. Les trois modes se nourrissent mutuellement, et la boucle de loot a enfin une destination compétitive.

DÉTENTE

Raids Normaux

Fabriquez votre équipement. Apprenez les cartes. C'est la phase de préparation pour la compétition, et le cœur social du jeu.

COMPÉTITIF

Club Speranza

Apportez votre équipement. Payez l'entrée. Grimpez les échelons. L'unique endroit où votre talent d'extraction se transforme en un score sur un classement.

ENGAGEMENT

Trials

Le défi hebdomadaire et sa boucle de récompenses — conservés, pas supprimés. Les Trials répondent à un besoin différent du mode Classé.

01 · PILIER

PVE

PLAFOND D'ÉQUIPE 1,300

Éliminations d'ARC.
La valeur de base est divisée par trois et créditée à chaque coéquipier en vie au moment du kill.
Les parts perdues suite à une mort sont détruites, non redistribuées.
Les ARCs lâchent aussi un peu de loot (selon la rareté) — utile, mais volontairement inférieur au loot des raiders.

02 · PILIER

LOOT

PLAFOND D'ÉQUIPE 1,000

Valeur des pièces trouvées sur le terrain, converties à 1,000 pièces = 1 point.
Un seul joueur transporte environ 350,000 pièces (au max) ; trois joueurs ensemble transportent un maximum théorique de 1,000,000 de pièces — le plafond de Loot en points.
L'équipement de départ vaut zéro. L'équipement ennemi compte à 100%. L'équipement d'un coéquipier est rendu mais ne donne aucun point.

03 · PILIER

PVP

PLAFOND D'ÉQUIPE 700

Éliminations de Raiders.
45 points par kill, crédités au tireur. Le loot pris sur les raiders éliminés compte pour le pilier Loot — éliminer un raider offre donc deux sources de points.
Le plafond à 700 équivaut à ~16 kills, soit environ la moitié du lobby ; l'atteindre prend presque toute la partie, c'est une limite stricte, pas un objectif à atteindre à tout prix.

POURQUOI LE PVP EST-IL CAPÉ SI BAS ?

À PROPOS DES TROIS PILIERS

Le score dans le Club Speranza s'accumule via trois piliers indépendants.

Chacun a son propre plafond d'équipe :

Ce qui empêche toute stratégie basée sur un seul axe de dominer.

UNE PROGRESSION VISUELLE

L'échelle à gravir, pour engager le PVPVE de manière bien plus compétitive.

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DE 56 PAGES

Ce document a été conçu par Emirhan A.

Maître sur Apex Legends · Pic Immortel 2 sur Valorant (MMR Radiant) · Plus de 400 heures sur ARC Raiders

est à l'origine de ce concept.

Jetez-y un œil si vous voulez plus d'infos sur ce mode !